Description rapide de votre partie:
Dans un univers de cape et d'épée, où la magie est présente, bien que limitée, où les différentes factions politiques, les différents royaumes de la fédération se poignardent dans le dos en se souriant poliment, les joueurs répondent à un contrat de mercenariat établi par une caserne militaire. La mission proposée : retrouver la trace d'une compagnie d'éclaireurs dont la caserne est sans nouvelles...
Prénom ou pseudo du maître de jeu:
Cyril
5 slots left.
Nombre maximum de joueurs:
5
Durée approximative de la partie:
5 heures
Type de partie:
Normale
Jour:
Dimanche
Heure:
11:30